从新兴专业到精神鸦片,电游是影响学生发展的罪魁祸首吗?

    来源:    编辑:宇青留学小杜    点击: 693 次
自从电子游戏发明以来,学生、电游、家长/学校就成了对立的三方。很多家长对孩子陪伴没什么经历,甩一个手机过去自己玩会游戏会省很多事情。 可等学生长大些到了小学初中,对游戏变得更加痴迷,但是学校的功课却需要学生投入更多的时间。游戏就从


自从电子游戏发明以来,学生、电游、家长/学校就成了对立的三方。很多家长对孩子陪伴没什么经历,甩一个手机过去自己玩会游戏会省很多事情。

 

可等学生长大些到了小学初中,对游戏变得更加痴迷但是学校的功课却需要学生投入更多的时间。游戏就从家长们带娃的好帮手变成了阻碍学生进步的罪魁祸首。

        

前几年电游作为大学的正式专业让人感到意外和兴奋。终于职业玩家不只是学生用来给自己爱玩游戏的借口而是真实的职业了。

游戏产业的发展同样非常迅速,同时也吸引了巨大的投资。妈妈,我去玩游戏了!得到的回应也不是一顿暴打,至少对于游戏专业的大学生来说。

        

那从什么时候电游变成了精神鸦片?电游从神坛跌落了吗?

        

经常登录游戏的玩家应该早就发现游戏的沉迷系统越来越明显。如果是未成年人实名注册的账号,那么每天的登陆时间都是有限制的。

如果功能真的管用,那么就算游戏真的有如鸦片一样让人欲罢不能也不算是什么大问题,因为到了上限自然就不能继续玩了,每天有限的几个小时也不是那么容易上瘾反正上瘾了也要忍到第二天。

        

但是很多账号并不是用学生的账号注册的,而是用家长的实名。游戏需要微信或QQ或者手机实名,所以用父母的,甚至爷爷奶奶的手机注册就简单的多了。

这样防沉迷系统就没什么用了,所以应该从家长这个本源来阻隔这件事。

        

对游戏上瘾并不是当代学生的特色早年间的学生痴迷小说,哪怕是熄灯后也会躲在被子里打着手电。现在有了电子书和手机不需要用手电了,对小说痴迷的也不多了。

后来有了游戏厅,严禁未成年人进入网吧、游戏厅就成了对抗学生游戏成瘾的行政手段。但是随着个人电脑PC的普及以及2000年后网速的变快,单机版游戏和网游已经很难阻止学生了。

所以家长就只能每隔半小时来抽查下学生是否真的在用电脑学习而不是偷玩游戏。但是这个阶段倒是也好监控,毕竟玩游戏和看补习课件的电脑操作是不一样的,当然表情也不一样。

我想也没有谁能看着辅导教材咬牙切齿狂点鼠标吧?

        

游戏上瘾还有个类似的:网瘾。

其实无论对什么上瘾都是一样的。但是游戏太吸引人了,就比较难以抵抗。而管不住自己娃也不是只有中国妈。无论是以放养教育著称的美国家长、放养+传统融合的加拿大还是学习压力完全不小于中国且电游非常优秀的韩国家长,貌似并没有谁能阻拦上网瘾的孩子。

国外手游的普及度不如国内,所以对电脑和网线的控制就足够让孩子无法继续游戏了。当然家长暴怒肯定是躲不过去了,我曾见到过加拿大家庭的爸爸愤怒的把儿子的电脑显示屏摔了出去。如果却说能制止的,就不是上瘾了。

        

那游戏是不是精神鸦片呢?

鸦片有点夸张了,至少如果不去充钱做一个人民币玩家,游戏还是不是那么败家的。而且对于一个专注玩游戏的人,人民币玩家是最低端的做法了

但游戏确实是上瘾的,无论是小学生、中学生还是大学生、成人都无法抗拒。你能抵抗的只是某一种类型的游戏,但总有一款游戏能让你沦陷。

        

如何破局?喊口号是没用的,给学生灌输要自律的思想我觉得效果也有限。至于物理攻击,直接拿走手机、电脑也不太可行,肯定会激化矛盾的。

宇青留学邵雨青老师建议,让孩子忙起来,有更多的事情去做应该会效果好一些。经过了一天认真的学习,再来两个小时高强度运动,把家里的家务做一做,再去复习预习,就算是把手机交给他玩游戏,恐怕也没有精力打通宵了。

 

就算一天熬得住,连着一周也差不多了。北京有句老话,熬鹰”。这事,得(dei)熬。


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